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El mouse
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Antes
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Ahora
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Todos los ratones del Alto tenían tres
botones. Los primeros, de funcionamiento mecánico, tenían dos ruedas
perpendiculares una a la otra. Éstos fueron remplazados pronto por ratones
con bola, inventados por Bill English. Más tarde
se introdujeron los ratones ópticos, primero con luz blanca y posteriormente
con infrarrojos.
Los botones de estos antiguos ratones eran alargados y estaban dispuestos a
lo largo en vez de estarlo a lo ancho.
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Ahora ya los botones son mucho más delgados o se podría
decir que hasta invisibles, mucho mas comodos
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En 1983, Apple lanzó la famosa
computadora Lisa, que incluía un mouse. Una característica destacada de este
modelo es que, en
vez de usar una bolita de goma, el mouse de Lisa usaba una esfera de metal. Este fue el modelo que estableció el
estándar de un único botón para todos los mouses de la empresa, durante cerca
de 20 años
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La principal diferencia era el hecho de que la "bolita" del mouse mecánico
fue sustituida por un LED infrarrojo, con la ventaja de que este
modelo no acumulaba suciedad, evitando que el usuario tenga que abrir el
dispositivo para limpiarlo. La serie IntelliMouse fue la primera en
incorporar el scroll Wheel (la rueda de scroll entre los dos botones)
Tiempo después, estos modelos siguieron evolucionando y el LED fue sustituido por un láser, invadiendo el mercado en 2004. |
sábado, 8 de octubre de 2016
Análisis de dos productos informáticos en cuanto las innovaciones ha sufrido
viernes, 7 de octubre de 2016
La súper conmputadora
Desarrollada por la Universidad Nacional de Tecnología de Defensa de
China (NUDT) y la empresa china Inspur. Tiene un rendimiento de 33,86 petaFLOPS (33.860.000.000.000.000 operaciones de coma
flotante por segundo), con un pico teórico de 54,9 petaFLOPS que la convierte
en la supercomputadora más rápida del mundo.
Está equipada con 16.000 nodos, cada uno con dos
procesadores Intel Xeon IvyBridge E5-2692
(12 núcleos, 2,2 GHz) y tres procesadores Intel Xeon Phi 31S1P (57 núcleos, 1,1
GHz), cuya combinación da un total de 3.120.000 núcleos de computación. Es
capaz de almacenar 12,4PB, tiene una memoria del sistema de 1.375 TiB (1,34 PiB) y utiliza el sistema operativo Kylin Linux. Ocupa una superficie
de 720 m² y se calcula que ha costado entre 200 y 300 millones de dólares.|
Sistema Operativo
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Equipos
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Porcentaje
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GNU/Linux
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389
|
77,8%
|
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Windows
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2
|
0,4%
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Unix
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60
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12%
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Mac OS
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3
|
0,6%
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BSD
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4
|
0,8%
|
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Varios
|
42
|
8,4%
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viernes, 2 de septiembre de 2016
¿Qué es innovación ?
Es
un
cambio que introduce novedades. Además,
en el uso coloquial y general, el concepto se utiliza de manera específica en
el sentido de nuevas propuestas, inventos y su implementación
económica. En el sentido estricto, en cambio, se dice que de las ideas solo
pueden resultar innovaciones luego de que ellas se implementan como nuevos
productos, servicios o procedimientos, que realmente encuentran una aplicación
exitosa, imponiéndose en el mercado a través de la difusión.
•Procesos de innovación
•1.-Identificar
oportunidades y generar ideas
•2.-
Evaluación de ideas
•3.-Priorización
de ideas
•4.-Definición
de proyectos
•5.-Definición
de proyectos
•6.
Seguimiento
1.-Identificar oportunidades y
generar ideas
El primer paso para la innovación es identificar oportunidades y generar ideas. Para ello se pueden utilizar técnicas de análisis de procesos, productos y servicios, así como técnicas de creatividad que ayudan a pensar más allá de lo evidente. En esta fase es importante aprovechar la inteligencia colectiva del equipo y las ideas han de fluir libremente, sin someterlas a juicios.
El primer paso para la innovación es identificar oportunidades y generar ideas. Para ello se pueden utilizar técnicas de análisis de procesos, productos y servicios, así como técnicas de creatividad que ayudan a pensar más allá de lo evidente. En esta fase es importante aprovechar la inteligencia colectiva del equipo y las ideas han de fluir libremente, sin someterlas a juicios.
2.- Evaluación de ideas
Una
vez detectadas las oportunidades y convertidas en ideas, como los recursos son
limitados hay que priorizarlas en función de diversos criterios entre los que
se suelen incluir:
La
estrategia empresarial
El
impacto esperado en los resultados de la empresa
La
viabilidad de la implantación
3. Priorización de ideas
Se
analizan y definen los requisitos para poner en práctica las diferentes ideas y
se valora la viabilidad y el plazo necesario. Algunos aspectos que hay que
tener en cuenta en esta fase son:
Los
posibles cuellos de botella internos o externos.
Las
personas, capacidades y colaboraciones necesarias: Muchos proyectos requieren
la participación de distintas áreas de la organización.
Las
autorizaciones, licencias legales o permisos necesarios: estos pueden ser
internos o externos y deben estudiarse.
El
análisis de beneficios y riesgos.
4. Definición de proyectos
Es el momento de dar forma a los
proyectos que permitirán ejecutar las ideas seleccionadas, estableciendo planes
concretos de trabajo y asignando los recursos necesarios.
5. Ejecución
Durante la misma es importante que todos
los que participan entiendan lo que se quiere lograr, así como su papel.
Además, hay que asegurar el seguimiento de cada proyecto para comprobar que se
respeta el plan acordado, si bien, tratándose de proyectos de innovación, puede
ser necesario plantear cambios sobre la marcha.
6. Seguimiento
-Una vez finalizado el proyecto es
importante verificar si han habido desviaciones respecto al plan inicial y
analizar sus causas. Posteriormente, será necesario llevar a cabo un
seguimiento de los resultados.
-Aunque el proceso de selección de ideas y
proyectos debe seguir una secuencia establecida, el embudo de la innovación no
ha de ser rígido. Cada fase puede retroalimentarse a partir de las reflexiones
y avances que se van logrando, dejando abierta la posibilidad de introducir
cambios.
-Los principales retos para que el “embudo” de la innovación funcione de forma
adecuada son:
-Mantener un buen ritmo de identificación
de oportunidades e ideas para innovar.
-Generar ideas de valor, bien formuladas,
que contribuyan a los objetivos corporativos.
-Filtrar las ideas de forma adecuada para
evitar que el embudo se atasque con ideas que no aporten valor.
-Definir planes de acción realistas que
permitan poner en marcha las ideas más prometedoras.
-Conseguir la colaboración de todas las
partes a la hora de aplicar las ideas innovadoras, y vencer posibles
resistencias ante los cambios que pueden suponer.
-Motivar al equipo para que se mantenga
alerta y no se desanime aunque no sea posible poner en marcha todas las
ideas.
Contenidos
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Bloque
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Eje
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Nombre del bloque
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I
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Conocimiento tecnológico
|
Tecnología, información e innovación
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II
|
Sociedad, cultura y técnica
|
Campos tecnológicos y diversidad cultural
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|
III
|
Técnica y naturaleza
|
Innovación técnica y desarrollo sustentable
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IV
|
Gestión técnica
|
Evaluación de los sistemas tecnológicos
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|
V
|
Participación tecnológica
|
Proyecto de innovación
|
|
Tecnología, información e innovación
|
|
En este bloque se pretende el conocimiento de las características del mundo actual
como la capacidad de comunicar e
informar del tiempo real los acontecimientos
en la dinámica social de los
impactos en el entorno natural, además
de los avances en diversos campos de
conocimiento. En este bloque se promueve el uso de medios para acceder y usar la información en procesos de innovación técnica
con la finalidad, de facilitar la incorporación responsable de los
alumnos a los procesos de intercambio
cultural y económico. Se fomenta que
los alumnos distingan entre
información y conocimiento técnico e identifiquen las fuentes de
información así como estructural, utilizar, combinar y buscar dicha información y traducirla en creaciones técnicas
|
|
Propósitos
1.- Reconocer la
innovaciones técnicas en los
contextos mundial, nacional , regional
y local
2.- Identificar las
fuentes de información en contextos de
uso y reproducción para la innovación
en la técnica de productos y procesos
de uso y reproducción
3.- Utilizar las TIC´S
para la innovación de procesos y productos
4.- Organizar la información proveniente de
diferentes de diferentes fuentes para
utilizarla en desarrollo de procesos y
proyectos de innovación
5.- Emplear diversas
fuentes de información como
insumos para la innovación técnica
|
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